冻结 VS 深度冻结 VS 绝对冻结

眩晕 VS 绝对眩晕

麻痹 VS 绝对麻痹

狂暴 VS 二次狂暴 VS 伪狂暴

你是不是被游戏里这些概率绕晕了,到底哪个概念的优先级更高呢?今天小编就给大家唠嗑一些向僵尸开炮里面的一些控制机制。

一、首先聊聊狂暴机制

这游戏在2024年5月份之前,游戏里面的BOSS是没有狂暴机制的,也就是说你打174的火爹可以一直眩晕、麻痹,控到死,是非常轻松的。

后面策划发现游戏太简单了,就给BOSS设置了一个不吃任何控制的狂暴机制,参考模型就是混沌制造者

目前,狂暴的BOSS能被哪些道具控制或者阻碍呢?

1是绝对眩晕:比如炫彩射线皮肤、佣兵醒狮达人、炫彩车皮肤

2是深度冻结:前提是能造成冰系伤害,除了火爹、元素、老山龟以外,其他都可以被深度冻结(包括蜘蛛、毁灭者);

3是绝对冻结:无论是否造成冰系伤害,都能控制,比如炫彩冰皮肤、炫彩风皮肤

4是绝对麻痹:无论是否免疫麻痹,都能控制,比如炫彩风皮肤、17星永动电子卡牌

5是炫彩电的托举:无视任何描述的托举,连深渊里面被火锅吸不进去的混沌制造者都能托举,这也是为什么炫彩电是T0皮肤;(二次狂暴也有用)

6是王胖子皮肤的阻挡:每4次冰爆就能触发1次洛阳铲,能够阻挡狂暴BOSS前行;(二次狂暴也有用)

7是城墙技能:火锅墙的抛出、奥特曼的沟壑阻挡、五星符文的推门阻挡、五星长安的减速、鬼戏台的小鬼冲撞。(二次狂暴也有用)

8是地形:磁场地形和水面地形貌似也能生效。(二次狂暴似乎没用)

9是太阳神机甲:硬抗所有狂暴和二次狂暴的BOSS。

10是地热炎泉先锋技能,能够打断除火爹和元素的boss攻击抬手。

其他应该没有了,如果还有其他的欢迎补充。

二、然后聊聊二次狂暴机制

这游戏在200关以后,策划为了增加游戏体验(实则增加游戏难度)出的BOSS的都有二次狂暴,出场10分钟(游戏时间13分30秒)二次狂暴,让很多玩家非常头疼。

目前,二次狂暴的BOSS能被哪些道具控制或者阻碍呢?

很简单,上面说的第5,6,7点,就是专门针对二次狂暴BOSS的。

三、最后聊聊伪狂暴机制

很多人可能纳闷了,这游戏还有伪狂暴机制?

没错,小怪和精英出场30分钟后,会进入一种伪狂暴的模式:移速大幅度增加!

这游戏在250关以后,很多玩家已经钻研出如何打BOSS的机制,即循环流,但后期让氪佬们头疼的不仅仅是BOSS,还有小怪,小怪移速增加,传送宝石面临的压力随之山大。

同样,在350关后,30分钟后怪物将进入“尸潮狂暴”模式,狂暴+免疫传送,这已经是我等接触不到的地方了。